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白夜极光入门——如何配队

时间:2023-06-13 09:25:07 来源:夜忆夜

白夜极光入门——如何配队

白夜极光国服开服指日可待,相信有许多感兴趣的朋友已经迫不及待想要入坑了,在此抛砖引玉,为大家简单介绍一下白夜极光的配队思路。

白夜极光一支队伍可以由最多五名队员构成,在我们组队时一般会以图中所示的成员配比选取角色。

绝大多数情况输出和转色都是必不可少的,而辅助角色比如【治疗】角色一般只有在需要的情况下进行选择。(比如在开荒前期时,主线图的三星要求有着战斗结束时剩余血量要高于50%,这种条件下我们就可以在队伍中安置一名治疗角色。)如果我们在开荒期组不齐纯色队伍,可以尝试混色队,一般比较推荐的就是“4+1”,选择转色相对齐全的同一属性的4名角色来当做队员采用其他属性的输出角色作为队长,比如队伍采用四名水属性队员,而选择火属性的队长。


(资料图)

这时只要我们行走在水属性的格子上,同样可以做到五名角色都会行动。

选取角色时有一点需要大家注意,三星角色因为无法进行第三次觉醒面板上,天生会弱很多,所以一般都是作为过渡角色来使用的。

说完大致选取角色的思路,我们就根据输出、转色、治疗这三个方面对各属性的角色进行一下梯度排序。而关于buff类的辅助角色,其实说白了提升的主要是输出能力,那么竞争的自然也是输出的位置,所以就不单列出来了。

四属性输出角色排行榜(注:图中排行为作者主观因素,请理智查看)

首先要说的就是输出角色,输出分为AOE的爆破角色以及更偏向单体的狙击角色。这里发表一下个人观点,我认为游戏早期的爆破角色是比狙击角色的普适性更高,或许对于单格敌人,狙击角色可以比爆破角色伤害高出最多30%甚至40%,但对于多格敌人,爆破角色的伤害可能要比狙击角色高出数倍不止。

如何评价一名输出角色强度的主要因素:

第一点自然是角色面板攻击力数值以及技能倍率,自然是越高越好。

第二点就要看角色的连锁技爆破角色看的是连锁技范围,双圈连锁我认为是比较好的输出模板,在攻击多个敌人的时候都有很好的范围覆盖,并且在低连锁的情况下也有很好的输出能力,而狙击角色则是看连锁机的范围以及目标数量的上限。

第三点则是角色有没有附加价值,比如说位移或者流血中毒等dot比如维多利亚这名角色大概是因为可以吸血,官方给他的分类是辅助角色,但这名角色的攻击面板、技能倍率包括流血道都完全能够作为输出选手,甚至可以当做主C。

以上就是对输出角色的介绍,接着就是白夜极光游戏的灵魂:转色,铁打的辅助,流水的C,这句话想必大家都听说过,在白夜极光中也是同理,作者个人认为转色才是一支队伍的关键,优秀的转色会让我们的游戏体验飞升数倍,不过也因此转色角色的突破都非常宝贵,在这里我们根据主动技能CD的长短对光灵进行区分,分为了“长短”以及“短转”。

首先要介绍的就是技能CD数为两回合的短转。

四属性转色角色排行榜(注:图中排行为作者主观因素,请理智查看)

短转的技能通常比较简单,就是将离你最近的某种。特定属性的格子转换成自身属性的颜色,当然这里的转换数量是有着上限的。目前游戏中的短转都是自带技能先制,也就是进入游戏后第一回合便可以释放技能。游戏中的四大属性分别各有两名短转,一名六星角色,一名五星角色。两者之间的区别是六星角色可以让周围最多两种属性的格子转换为自身属性,而五星只能转换一种,不过转换的数量都是一样的。

这里举个例子,水属性六星短转萨利尔可以将离你最近的最多四个火属性或者森属性格子转换为水属性,而同属性的五星角色克莱肯只能将四个三属性格子转换为水属性。

这八名角色都非常实用,即便0突也没有什么影响,基本只要有就可以上。

接下来是高收益高CD的长转。首先是每个属性各有一名的五星十字转色。

十字转色的主动技能是将以自己为中心,前后左右四个方向的格子全部转换为自身颜色。这是一个听起来就非常强力的技能,不过它的代价就是十字转的技能CD很长,零突有足足五个回合的CD,一突CD变为四回合。而满突则是带来质变的技能先制。十字转在零突的时候CD太长并不推荐,一突属于可以进队,满突属于强烈推荐。

除了十字转色之外,还有类似以全地图为范围改变格子颜色的特殊转色,俗称掀桌or洗地板。低星的掀桌角色很多都有内鬼成分,有的还会将自身属性的格子进行随机,所以并不推荐。这里的掀桌主要指的是两名六星角色拉斐尔和乌列尔,

和低星掀桌不同的是,两名角色在掀桌的时候会保持自身属性的格子不变,只是将其他属性的格子进行随机,其中赌的成分很大,有时候技能释放完好像无事发生,但同样有可能瞬间打开局面。

两名角色的技能CD都是4回合,角色一突技能变为先制,满突则是会提高产出自身属性格子的概率。0突并不推荐,一突可以进队,满突强烈推荐。

与此同时的森属性六星光灵加百列算是一名掀桌,但不完全掀桌的转色。

她的技能是选择除了森系以外的一种属性的格子直接删除,随机生成剩余三种属性的格子。同样是一突技能变为先制,满突则是会提高产出自身属性格子的概率,推荐度也一样,零突并不推荐,一突可以进队,满凸则是强烈推荐。

之后的这名就是在刚才的输出排行榜里也排名不低的角色卡莲,

卡莲的技能是选择一处地点位移到此处,并将这一竖线的格子全部转换为水属性。卡莲虽然是一名转色角色但是搭配上行走在水属性格子上会增加自身攻击力的装备技能,使得卡莲的输出也非常可观,以至于在开服初期水系缺少输出的时间段,卡莲都是当做水队的第二输出来使用的。

卡莲的技能CD为四回合,一突会减少一回合CD变为三回合,满突是宝贵的技能先制,考虑到卡莲的输出能力,即使是零突也同样可以入队。

那么接下来这名角色就是雷属性六星伊伦汀。

伊伦汀的转色更为特殊(高贵),与其他角色不同的是,伊伦汀的技能是先选择两个格子将其转换为雷属性的“棱镜”格,在经过这个特殊的棱镜格的时候,会在你移动方向的延长线上再延伸出两个雷属性的格子,也就是说,如果使用得当,我们最高可以转换出六个雷属性格子,而且格子的方向是可以自行决定的,棱镜格在实战中的价值极大。并且伊伦汀三绝后装备技能也有棱镜格的产生。伊伦汀的技能CD为三回合,一突锦上添花,满突为技能先制。个人认为伊伦汀的优先级非常高,即便是0突优先级也不输短转,当然两者搭配使用效果更佳。

最后呢,就是补充一些下位替代的转色,这里不做详细的介绍,大家简单看一看吧。

四属性转色排行榜

最后要说的就是治疗,

这里用加深进行标注的是纯治疗角色,也就是可以通过连锁技治疗,队伍最下方的两名是下位替代的三星治疗角色。除此之外的几名角色并不是纯治疗角色,治疗仅仅是属于自身的附加价值,在极限压榨治疗的情况下可能会有所欠缺,并且需要达到一定亮度后才会有明显的奶量。

 

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